قاموس مصطلحات الكاروم — معنى كل مصطلح
أشهر مصطلحات لعبة الكاروم ومعانيها بشرح مختصر، مرتبة حسب شيوع الاستخدام على الطاولات.
- الكاروم (Carrom)
- لعبة طاولة من جنوب آسيا يُدفع فيها القرص الضارب بالإصبع لإدخال أقراص لونك في جيوب الزوايا الأربعة.
- الملكة
- القطعة الحمراء في مركز اللوح؛ تُدخل ثم تُغطّى بقرص من لونك في الضربة التالية لتثبت لصاحبها.
- الغطاء (التغطية)
- إدخال قرص من أقراصك في الضربة التي تلي سقوط الملكة؛ به تثبت الملكة، وبدونه تعود إلى المركز.
- القرص الضارب
- القطعة الأكبر قليلاً التي تضعها على خط أساسك وتدفعها بإصبعك لضرب الأقراص في كل دور.
- خط الأساس
- الضلع الأمامي لجهتك؛ تحرّك عليه الضارب يميناً ويساراً ضمن الثلثين الأوسطين قبل الضربة.
- الجيوب
- الفتحات الأربع في زوايا اللوح التي تسقط فيها الأقراص.
- الضربة الإضافية
- بقاء الدور معك بعد إدخال قرص من لونك، فتلعب ضربة جديدة متتالية.
- الخطأ (الفاول)
- سقوط الضارب في جيب: يعود أحد أقراصك المُدخلة إلى المركز وينتقل الدور لخصمك.
- الارتداد
- عودة الأقراص عن حواجز اللوح بعد اصطدامها؛ يُستخدم لتوصيل الأقراص البعيدة عن الخط المستقيم إلى الجيب.
- الاحتكاك
- التباطؤ الذي يطرأ على الأقراص المنزلقة حتى تتوقف؛ يحدد مدى وصول الضربة.
- اللعب السريع
- زر ينضم بك فوراً إلى طاولة فيها مقعد شاغر، ضد لاعب حقيقي أو ذكاء اصطناعي.
- رمز الغرفة
- رمز من 5 خانات تشاركه مع أصدقائك لدخول غرفتك الخاصة.
- الطاولة الحرة
- طاولة بلعب مجاني بلا رهان، إلى جانب طاولات رهان 100 و1000 و10000 رقاقة.
- مضاعفة الجائزة
- الفائز مالك الملكة يأخذ ضعف رهان الجولة.
→ قواعد الكاروم الكاملة · → العب الكاروم الآن